رهپویه هنر و ادبیات پایداری و حماسه

رهپویه هنر و ادبیات پایداری و حماسه

اقتباس میان‌نشانه‌ای از داستان آخرخط به بازی رایانه‌ای با محوریت بازنمایی نمایشی زندگی شهید احمد کاظمی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
استادیار گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران
10.22034/rrl.2026.2088270.1065
چکیده
پژوهش حاضر با تمرکز بر اقتباس میان‌نشانه‌ای از داستان کوتاه آخرخط به بازی رایانه‌ای، به بررسی ظرفیت‌های روایی، نمایشی و تعاملی این اثر در بازنمایی زندگی شهید احمد کاظمی می‌پردازد. مسئله اصلی پژوهش آن است که داستان آخرخط چگونه و بر پایه چه مؤلفه‌هایی قابلیت تبدیل به یک بازی رایانه‌ای روایت‌محور را دارد. اهمیت این مسئله از آن‌جا ناشی می‌شود که بازی‌های رایانه‌ای، به‌عنوان رسانه‌ای تعاملی، امکان بازآفرینی تجربه‌مند روایت‌های تاریخی و فرهنگی را فراهم می‌سازند و می‌توانند شیوه‌ای نوین برای بازنمایی ادبیات دفاع مقدس ایجاد کنند. پژوهش با رویکردی کیفی و بر پایه تحلیل روایت، شخصیت‌پردازی، کشمکش، فضا، زاویه دید و درون‌مایه‌های اخلاقی داستان انجام شده است. یافته‌ها نشان می‌دهد که ساختار بحران‌محور و تعلیقی روایت، شخصیت‌پردازی چندلایه، تلفیق کشمکش‌های بیرونی و درونی، فضای غوطه‌ورانه جنگ و نیز درون‌مایه‌هایی چون مسئولیت، ایثار، ترس و مواجهه با مرگ، ظرفیت بالایی برای تبدیل به ساختارهای تعاملی در مدیوم بازی رایانه‌ای دارند. همچنین، زاویه دید اول‌شخص و روایت محیطی، امکان ایجاد تجربه‌ای مبتنی بر مشارکت و هم‌پوشانی ادراکی میان مخاطب و شخصیت را فراهم می‌کنند. نتایج پژوهش نشان می‌دهد که داستان آخرخط واجد قابلیت بالایی برای اقتباس به بازی روایت‌محور است و می‌تواند بستری برای بازنمایی تجربه‌مند و غیرشعاری روایت دفاع مقدس در رسانه‌های دیجیتال فراهم آورد.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

Intersemiotic Adaptation of the Short Story Akhar-e Khat into a Video Game with an Emphasis on the Dramatic Representation of Martyr Ahmad Kazemi’s Life

نویسنده English

Ali Razizadeh
Assistant Professor in Department of Media Arts, Religion and Media Faculty, IRIB University, Qom, Iran
چکیده English

The present study focuses on the intersemiotic adaptation of the short story Akhar-e Khat into a video game and examines the narrative, dramatic, and interactive capacities of the work in representing the life of Martyr Ahmad Kazemi. The main question of the research is how, and on the basis of which elements, the story Akhar-e Khat possesses the potential to be transformed into a narrative-driven video game. The significance of this issue lies in the fact that video games, as interactive media, provide the possibility of experiential reconstruction of historical and cultural narratives and can therefore offer a new mode of representing Sacred Defense literature. The study adopts a qualitative approach based on the analysis of narrative structure, characterization, conflict, space, point of view, and ethical themes within the story. The findings indicate that the crisis-centered and suspense-driven narrative structure, multilayered characterization, integration of internal and external conflicts, immersive war atmosphere, and themes such as responsibility, sacrifice, fear, and confrontation with death possess strong potential for transformation into interactive structures within the medium of video games. Furthermore, the first-person point of view and environmental storytelling create the possibility of an experience grounded in participation and perceptual overlap between the player and the character. The results demonstrate that Akhar-e Khat has considerable potential for adaptation into a narrative-oriented video game and can provide a platform for an experiential and non-sloganistic representation of Sacred Defense narratives in digital media.

کلیدواژه‌ها English

Intersemiotic Adaptation
Video Game
Akhar-e Khat
Martyr Ahmad Kazemi
Interactive Narrative
Sacred Defense Literature
Dramatic Representation

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 02 مرداد 1405

  • تاریخ دریافت 18 اردیبهشت 1405
  • تاریخ بازنگری 30 تیر 1405
  • تاریخ پذیرش 02 مرداد 1405
  • تاریخ انتشار 02 مرداد 1405